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Mejores configuraciones de GameLoop para CODM Temporada 7 Terminated — guía completa de rendimiento

Escrita para la Temporada 7 Terminated (5 de agosto de 2026). Las configuraciones del emulador GameLoop y del juego de esta guía siguen ofreciendo la tasa de fotogramas más estable, la mejor visibilidad competitiva y el menor input lag.

Nota de temporada: esta guía se escribió para la Temporada 7 Terminated (agosto de 2026). La temporada actual es la Temporada 9 Vampires vs Werewolves — consulta nuestra guía de CODM Temporada 9 para GameLoop PC. La configuración del emulador de abajo sigue siendo válida.

Una nueva temporada de CODM es el momento perfecto para revisar tu configuración completa. La Temporada 7 Terminated (5 de agosto de 2026) trae el rifle de asalto Cronen Squall en el Pase de Batalla, dos nuevos modos multijugador (Operator Skill Overdrive y Hardpoint: Mayhem), el modo Battle Royale Lockdown en Rebirth Island y el crossover con Terminator 2: Judgment Day. Ninguno aumenta significativamente los requisitos de hardware, pero la carga de Rebirth Island en Lockdown BR crea un pico de memoria repentino que provocará tirones si la memoria de la VM del emulador es insuficiente o tu renderizador funciona en un modo poco adecuado.

Comienza con el emulador. El preset gráfico del juego se puede cambiar en segundos; un emulador mal configurado te cuesta rendimiento en cada sesión hasta que lo arregles.

Configuración del emulador GameLoop

Abre GameLoop y ve al icono de engranaje en la esquina superior derecha.

Motor de renderizado

DirectX 11 es la opción correcta para la mayoría de jugadores. Es estable, no tiene pausa de compilación de shaders por sesión y el techo de rendimiento es suficiente para 120 fps en hardware de gama alta.

Elige DirectX 12 solo si tienes una RTX 3070 o mejor y estás buscando más de 120 fps. DX12 ofrece un throughput de GPU ligeramente más alto en tarjetas capaces, pero introduce 5–10 minutos de stuttering por compilación de shaders cada vez que inicias una nueva sesión de GameLoop. Si juegas sesiones cortas, el stuttering nunca se resolverá completamente antes de que salgas.

Vulkan está presente en algunas compilaciones de GameLoop pero no se recomienda para CODM — produce pacing de fotogramas inconsistente en la mayoría de configuraciones de hardware probadas.

Resolución

Establécela a la resolución nativa de tu monitor. Ejecutar a una resolución no nativa agrega overhead de escalado de GPU sin mejorar la calidad de imagen y puede hacer que la imagen se vea más suave que Low en gráficos del juego. Si el problema es la tasa de fotogramas, reduce la calidad del juego — no la resolución del emulador.

Modo High FPS

Actívalo. Sin este toggle, las opciones de 90 fps y 120 fps del juego no aparecerán independientemente de lo que selecciones dentro del juego. Esta es una fuente común de confusión después de una instalación nueva de GameLoop.

Memoria de la máquina virtual

Establece al menos 4 096 MB. Si tu sistema tiene 16 GB de RAM o más, 8 192 MB es mejor. La memoria de VM insuficiente es la causa más común de cierres al iniciar y tirones en las transiciones de escena en la Temporada 7 — el modo Lockdown BR al cargar Rebirth Island es un pico de memoria que una asignación de 2 048 MB puede no absorber.

Núcleos de CPU asignados

Asigna un mínimo de 4 núcleos. Si tu CPU tiene 8 o más hilos lógicos, usa 6. Asignar más de 6 núcleos no mejora las tasas de fotogramas de CODM e puede introducir overhead de planificación de hilos. Después de lanzar, establece la prioridad del proceso de GameLoop a High en el Administrador de tareas de Windows — haz clic derecho en el proceso, Set Priority → High. No uses Realtime; eso puede desestabilizar el sistema.

Overlays

Desactiva software de overlay de terceros (Discord in-game overlay, herramientas de GPU OSD) antes de que la Temporada 7 se lance. El scanner anti-cheat de CODM revisa periódicamente si hay overlays inyectados y puede emitir falsos positivos. El contador FPS propio de GameLoop en la esquina superior izquierda de la ventana del juego es seguro.

Configuración gráfica del juego

Accede a estas a través de Settings → Graphics dentro de CODM. Hay tres niveles de recomendaciones dependiendo de tu hardware.

Nivel de rendimiento (GTX 1060 / RX 580 e inferior, o cualquier sistema buscando estabilidad de 60 fps)

ConfiguraciónValor
Graphics qualityLow
Frame rateHigh (60 fps) o Very High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingOff
Shadow qualityOff

Anti-aliasing y shadow quality son las configuraciones más costosas en CODM. Desactivar ambas en un sistema de nivel rendimiento libera suficiente headroom de GPU para pasar de 45 fps a 60 fps estables en la mayoría de áreas exteriores.

Nivel equilibrado (GTX 1660 / RX 5600 XT, 16 GB RAM, buscando 60–90 fps)

ConfiguraciónValor
Graphics qualityMedium
Frame rateVery High (90 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOff
Anti-aliasingSMAA (no MSAA)
Shadow qualityMedium

SMAA sobre MSAA: MSAA es una técnica multi-sample que multiplica el costo de renderizado de bordes; SMAA es una técnica post-process que cuesta una fracción de eso. En juego competitivo a 1080p, la diferencia visual es negligible y la diferencia en tasa de fotogramas es medible.

Nivel de alto rendimiento (RTX 3060 / RX 6700 e superior, 16–32 GB RAM, buscando 90–120 fps)

ConfiguraciónValor
Graphics qualityHigh
Frame rateUltra (120 fps)
Depth of FieldOff
BloomOff
Advanced graphicsOn (opcional)
Anti-aliasingSMAA
Shadow qualityLow o Medium

Mantén shadow quality en Low o Medium incluso en hardware de gama alta. En un match competitivo, sombras duras a High quality oscurecen siluetas contra fondos complejos — jugadores parados en sombra se vuelven más difíciles de distinguir del entorno. Medium shadow quality es una mejor opción competitiva que High incluso cuando el presupuesto de GPU permite High.

Controles y mapeo de teclas

La Temporada 7 no cambia el layout de keybind predeterminado, pero dos configuraciones valen la pena revisar al inicio de la temporada.

Sensibilidad del ratón: Si usas los valores de la guía de sensibilidad de la Temporada 6, mantenlos. El Cronen Squall se maneja como un rifle de asalto estándar — no hace falta ningún ajuste especial de ADS. Revisa la sensibilidad solo si añades una mira de aumento que no hayas usado antes.

Key mapper: La Temporada 7 no añade nuevos tipos de control. Aun así, revisa tus teclas al inicio de la temporada — los parches de CODM a veces restablecen asignaciones individuales y comprobar tu esquema lleva 30 segundos.

Configuración de audio

Activa el audio del juego a través de audio de Windows, no del procesador de audio interno de GameLoop. En GameLoop Settings → Audio, establece a modo pass-through si está disponible. El procesador interno agrega un pequeño delay de procesamiento y aplica compresión que reduce la precisión del audio direccional de pasos — la misma compresión que es útil en un altavoz de teléfono es perjudicial cuando estás usando audífonos para rastrear posiciones enemigas.

Red y latencia

El nuevo modo Lockdown BR de la Temporada 7 Terminated en Rebirth Island genera una breve ráfaga de red cuando la zona se bloquea y los reapariciones se resuelven a la vez. Si juegas con una conexión de latencia variable, fijar un límite de ping en el emparejamiento (Settings → Gameplay → Ping limit) en 80 ms reduce la probabilidad de caer en una sala donde los momentos de más tráfico se vean con lag.

Para situaciones de high-ping fuera de tu control, la lag fix guide cubre la ruta completa de diagnóstico y solución.

Qué revisar el 5 de agosto

Cuando la Temporada 7 se lance, confirma estos puntos antes de tu primer ranked match:

  1. Frame rate cap — los parches mayores restablecen esto a 30 fps; restaura tu configuración dentro del juego
  2. Configuración de Shadow y AA — se restablecen a valores predeterminados; aplica tu preset
  3. Key bindings — la settings-reset guide cubre qué parches borran y qué sobrevive
  4. Memoria de VM del emulador — confirma que se mantuvo en tu valor configurado (revisa configuración de GameLoop; los parches no cambian la configuración del emulador, pero vale la pena una revisión de cinco segundos)

La Temporada 7 está en vivo el 5 de agosto a las 17:00 PT. Los servidores típicamente pasan por una ventana de parche de 30 minutos antes de que el contenido de la temporada sea accesible.


Temporada 7 Terminated — índice completo de guías

Este artículo forma parte de la serie de guías de la Temporada 7 Terminated para GameLoop PC. Para ver un resumen completo de cada modo, guía y corrección de la Temporada 7, consulta el hub de la Temporada 7 Terminated.